개요

저는 대학에서 건축 설계를 공부하고, 디지털 서비스의 기획을 업으로 삼고 있습니다. 본문은 제 경험을 바탕으로 한 개략적인 건축설계 프로젝트의 프로세스1 입니다. 건축 기반의 전문적인 지식이 디지털 서비스를 디자인하는데 어떻게 활용되는지를 바탕으로 쓰여진 포스팅입니다.

본문

건축설계의 목적은 건축물의 설계가 아니라 건축물을 통한 사람의 경험을 설계하는 것입니다. 프로세스의 모든 과정에서 결과를 시각화해 다른 사람들을 설득합니다.

1.특정지역과 사용자를 리서치

대상이 되는 지역이나 사람들을 다양한 방법으로 분석합니다. 직접 관찰, 논문 참고, 정량적인 데이터 분석, 정성적 조사, 인터뷰 등 할 수 있다면 어떤 방법이든지 사용합니다. 리서치에서 얻은 자료들은 수치화하거나 다이어그램으로 만드는 등 정리하고 시각화합니다.

2.필요한 것을 찾아 주제 잡기

리서치에서 얻은 데이터를 바탕으로 주제를 정합니다. 사용자들에게 어떤 경험을 하게 만들지 목표를 세우고, 프로젝트의 컨셉과 방향을 결정합니다.

3.사용자가 어떤 경험을 하게 만드느냐(UX)를 바탕으로 설계(UI)

이전 단계에서 결정된 주제와 컨셉을 바탕으로 실제로 디자인을 합니다. 건축설계의 목적은 건축물의 설계가 아니라 ‘건축물을 통한 사람의 경험을 설계’하는 것입니다. 건축물이 지어졌다고 가정하고, 사용자의 관점에서 건축물을 이용하는 모습을 등의 효과를 전달해야 합니다. 드로잉, 다이어그램, 3D모델링 등 다양한 방법을 사용합니다.

4.도면, 디테일, 구조 디자인

모든 사람이 똑같은 건축물을 상상할 수 있도록 도면을 그리고 디테일과 구조 등 기술적인 것들을 그립니다. 가장 오랜 시간이 드는 단계입니다. 해야하는 양이 정말 많기 때문에, 내 프로젝트가 기한내에 잘 끝날 수 있도록 스스로 일정과 계획을 세우고 실행해 나가야 합니다. 효율적으로 작업하는 것이 중요합니다.

더 보고 싶다면

아래의 사이트에서 진행했던 건축설계 프로젝트의 과정을 더 자세히 볼 수 있습니다.

  1. 실무에서는 명확한 주제와 클라이언트, 대지가 있기 때문에 위에서 언급한 프로세스와는 다릅니다. 대학에서 또한 스튜디오의 성격에 따라 프로세스의 순서가 바뀌거나 생략되기도 합니다. 전형적인 설계 수업의 프로세스를 쓰려고 했습니다.